前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作
你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。
这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。
换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。
无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。
- ·任天堂音乐服务追加新曲包《超级马里奥64》名曲全集
- ·1球3助,国米最薄弱一环,打上3保险,厚度5大联赛第一
- ·施洛特贝克:不能满足于对门兴的平局踢巴萨主场氛围将会被点燃
- ·孰强孰弱?2024最佳11人vs2014最佳11人:姆维哈PK梅罗罗
- ·热刺官方晒对阵利物浦圣诞版海报:孙兴慜C位,麦迪逊、库卢出镜
- ·德天空:多特允许马伦冬窗离队,球员只想去欧冠队伍
- ·命!阿隆索2年花8000万带药厂掀翻拜仁,塔帅5年花7.8亿仍需努力
- ·巅峰大罗与金边罗竟然有个共性:场均1.9成功过人。
- ·伊万科维奇:一切都没那么糟
- ·不踢都赢麻了😅英超最新夺冠概率:利物浦升至82%,阿森纳第二
- ·切尔西在热刺新主场赢得了15个英超积分,球场启用以来最多
- ·巴斯勒:诺伊尔实力因年龄下滑,拜仁该问他是否还强大到能赢欧冠
- ·小米给小米SU7车主送新年礼物:免费领四个Are you OK气门塞
- ·斯洛特:英超&欧冠榜首对这批球员并不稀奇 车枪城是主要竞争对手
- ·原来如此!霍伊伦进球后再现“角斗士”割喉庆祝
- ·道高一尺魔高一丈 首个被人类骗钱的AI诞生了
- ·[流言板]美媒统计联盟球员3+1次数:哈登100次位居第一
- ·意天空:奥古斯托恢复合练可踢下轮意甲,阿切尔比需下周欧冠复出
- ·24小时不打烊的饮品店,深夜坐着年轻人
- ·恰尔汗奥卢:我们将奖项都献给博维 梦想夺得欧冠冠军
- ·[流言板]奇才爵士篮网是主要的卖家球队,史密斯的早期要价为1首轮
- ·体育总监上任5个月后离职,曼晚:拉爵也有许多推卸责任的行为
- ·球迷吐槽FIFPRO最佳11人:德布劳内凭什么进 去掉贝林换维尔茨
- ·网易《漫威争锋》展示可玩角色新铁拳侠林烈
- ·这次如何?曼联主场对阵伯恩茅斯9胜1平1负,唯一失利来自上赛季
- ·前高管超5000万元“消失”:360美股转A股上演“不翼而飞的期权”